为什么《宝可梦》这个全球第一IP,居然连电影都做不下去了?
然而如今,当《柯南》剧场版票房一次次刷新纪录的时候,《宝可梦》却悄悄退出了这场竞争。
那么作为全球最成功的娱乐IP之一,《宝可梦》电影为什么会一步步走到今天这个局面?
很多人第一时间想到的是小智毕业,但真相可能远比这复杂得多。
毕竟对于很多80后、90后甚至00后来说,小智几乎就是《宝可梦》的代名词。
从1997年动画开播开始。
小智陪伴观众走过了二十多年。
输过联盟、被喷过菜鸟、挑战过无数道馆,也见证了无数宝可梦的成长,直到2023年他终于成为世界冠军。
然后正式退场。
对于老粉来说,这几乎相当于《哆啦A梦》没有大雄,《名侦探柯南》没有柯南。
情感冲击确实非常大。
但《宝可梦》电影停更是在2020年,而小智毕业是2023年,时间线根本对不上,也就是说电影衰退的时候小智还没离开。
所以把锅全部甩给小智毕业也并不合理。
我们可以先看最被人津津乐道的《超梦的逆袭》《洛奇亚爆诞》两部剧场版!
超梦对于生命意义的思考,复制体与本体的矛盾,人与宝可梦的关系,这些主题放到今天依然不过时。
《洛奇亚爆诞》也是如此,世界毁灭级危机,传说宝可梦大战,宏大的冒险感,让观众真正觉得自己在看一场史诗。
很多日本网友认为,大概从《钻石与珍珠》时期开始,剧场版逐渐形成了一套固定公式。
剧场版负责宣传,电影院发兑换码,玩家买票领取限定宝可梦然后等待新游戏发售。
观众走进电影院不再是为了看故事,而是为了领赠品。
还有一个残酷事实是很多人喜欢宝可梦,但不喜欢宝可梦动画。
《宝可梦》最强的核心业务是游戏,甚至可以说,动画只是游戏的附属宣传工具。
你去看《宝可梦》的主要消费群体,大量人玩游戏,大量人买卡牌,大量人收集周边,但他们未必追动画。
尤其是近十几年,游戏玩家和动画观众逐渐变成了两个群体。
游戏玩家关心种族值、对战环境、闪光概率,动画观众关心剧情和角色,两边重叠率越来越低。
于是《宝可梦》游戏和卡牌依然销量惊人,但动画热度却远远跟不上,电影偏偏又是建立在动画基础上的。
这就导致很多人虽然喜欢宝可梦,却根本没有动力走进电影院。
而《柯南》成功的地方与《宝可梦》刚好相反,因为剧场版已经脱离了“动画附属品”的定位。
如今很多观众根本不追TV版,但依然会买电影票。
因为大家知道,剧场版就是年度大事件,有黑衣组织、有CP发糖,甚至有越来越离谱的动作戏。
观众知道自己能获得什么。
而《宝可梦》的剧场版每一部都想讲全新的原创故事。
各种原创角色和原创设定,观众看完电影以后,这些角色往往再也不会出现,观众很难产生长期追随感。
所以《柯南》卖的是几个主要角色,《宝可梦》卖的是不断推新的宝可梦,结果就是电影越来越缺乏稳定吸引力。
今天的《宝可梦》已经形成了一个庞大的商业帝国。
游戏一年赚几十亿,卡牌一年卖上百亿张,手游持续吸金,周边遍布全球。
如果电影赚钱当然继续做,如果电影赚得不够多,那干脆暂停,把资源投入回报率更高的项目。
从商业角度看这很合理,但从粉丝角度看却有些遗憾。
因为当年的《超梦的逆袭》《洛奇亚爆诞》《结晶塔的帝王》《时拉比:穿越时空的相遇》,承载的已经不仅仅是一部电影。
而是一代人的童年。返回搜狐,查看更多